schatzsuche mit handy

In Crookville treibt ein Dieb namens ‘Kostümer‘ sein Unwesen. Es scheint, dass er so viel Chaos wie möglich verursachen will. Viele wurden schon bestohlen, betrogen und belogen. Die versammelte Polizei von Crookville ist ratlos. Ihr müsst der Polizei helfen und herausfinden, wer hinter ‘Kostümer‘ steckt! „Die Spur des Diebs mit Maske“ ist amüsant und hat 11 coole Rätsel. Dabei bedarf es an Logik, Wissen, Mathematik und Sprachgefühl – so helfen die Kinder die Identität des Diebs „Kostümer“ aufzudecken. Ein paar Rätsel geben Hinweise zum Dieb, sodass die Kinder beim Stellen des Verbrechers sein Geheimnis lüften können. Nachdem nun feststeht, wer „Kostümer“ ist, gibt es den letzten Hinweis zum Schatz! „Die Spur des Diebs mit Maske“ eignet sich für die unterschiedlichsten Anlässe wie z.B. Kindergeburtstag oder Familienfest!

Thema: Detektiv
Alter: 10-14 Jahre
Länge: 12 Kartenpositionen, 11 Fragen
Dauer: Abhängig von Anzahl der Mannschaften und in welchem Abstand man die Fragen platziert. Alles ist also sehr flexibel, aber im Durchschnitt kann man bei einer kürzeren Runde mit +/- 40 min von Start bis Ziel rechnen.
Anzahl der Mannschaften: 1-10 Mannschaften
Preis: 24,90 € / event.

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gps schnitzeljagd

So funktioniert die GPS Schnitzeljagd:

  1. Sie bestellen Ihre GPS Schnitzeljagd auf www.grapevine.de, bezahlen und erhalten alles was Sie benötigen sofort per E-Mail zugeschickt. Sie erhalten eine E-Mail mit dem Link zur Veranstalter-Seite und Aktivierungscodes für die von Ihnen gewählte Schatzsuche.
  2. Sie teilen die Teams ein, legen die Route fest und erhalten QR-Codes.
  3. Auf alle Mobiltelefone, die verwendet werden sollen, laden Sie unsere App für iOS oder Android herunter.
  4. Wenn Die GPS Schnitzeljagd losgehen soll, scannen Sie die QR-Codes mit dem Telefon ein und los geht’s!
  5. Die Teilnehmer lesen ihren ersten Auftrag und suchen die erste Kartenposition. Wenn Sie  in die Nähe der Position kommen, sehen sie das erste Rätsel. Um weiter zu kommen, müssen die Teilnehmer die Frage richtig beantworten (aus verschiedenen Antwortmöglichkeiten), erst dann wird die nächste Kartenposition angezeigt.
  6. Bei einer falschen Antwort gibt es eine Zeitstrafe von 30 Sekunden bevor man die Möglichkeit hat erneut zu antworten.
  7. Wenn die gesamte Route gegangen und die Fragen beantwortet sind, kommt man zur Zielposition – und dem Schatz!
  8. Möchte man Teams gegeneinander auf Zeit antreten lassen, kann man nun die Ergebnisse sehen. Das Team mit den meisten richtigen Antworten in der kürzesten Zeit gewinnt.

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